Пользователи в США используют видеоигры до 79%

Отчет NPD показывает, что 79% потребителей сейчас играют в видеоигры, причем расходы и время, проведенное за игрой, растут из-за пандемии коронавируса.

Пользователи в США используют видеоигры до 79%

На протяжении многих лет видеоигры становятся все более распространенным времяпрепровождением во всем мире, и все больше людей обращаются к ним для развлечения, чем когда-либо прежде. В этом году особенно активизировалось взаимодействие с видеоиграми: миллионы людей были вынуждены оставаться дома во время пандемии коронавируса. Это, по крайней мере частично, привело к рекордным доходам в игровой индустрии и, согласно новому отчету, рекордному проценту людей, играющих в видеоигры в США.

В отчете, опубликованном NPD Group, говорится, что 79% потребителей в США теперь регулярно играют в видеоигры, при этом время, затрачиваемое на игры, увеличилось на 26%, а потребительские расходы выросли на 33%. Некоторые из самых больших процентных приростов были в демографии среднего возраста: 45-54 года увеличили время, проводимое за игрой, на 59%. Тем не менее, рост был почти таким же впечатляющим в категории 65+: время, затрачиваемое на игры, увеличилось на 45%, а расходы — на 29%.

Это только второй раз, когда NPD публикует подобный отчет, первый — в 2019 году, хотя, по словам Мэт Пискателла из NPD, результаты все еще беспрецедентны. Пискателла сказала GameDaily.biz: «Я не верю, что такого рода рост случался раньше … Возможно, 2007-2008 годы с Wii могли дать аналогичные результаты, но я просто не знаю». Nintendo Wii была одной из самых популярных игровых консолей всех времен среди самых разных демографических групп.

Пользователи в США используют видеоигры до 79%

Позже Пискателла заявила, что откат возможен, если предположить, что люди откажутся от видеоигр, когда пандемия закончится и можно будет снова наслаждаться общественными местами. По словам Пискателлы, такой быстрый рост «не имеет тенденции длиться вечно». В настоящее время пандемия коронавируса не показывает признаков замедления в Соединенных Штатах, при этом количество случаев заболевания быстро растет в течение года, а в ноябре в США было зарегистрировано более 4 миллионов новых случаев. Если эта тенденция сохранится, американцы могут застрять дома на некоторое время, что, вероятно, сохранит высокий уровень вовлеченности в игры.

Как отмечает Пискателла, трудно сказать, будет ли этот год особенным в общей схеме вещей или же эти новые потребительские привычки сохранятся. Безусловно, рост потоковых сервисов, таких как Twitch, катапультировал видеоигры в современных средствах массовой информации, но с учетом того, что другие варианты развлечений откладываются, отменяются или иным образом затрагиваются пандемией, трудно сказать, насколько популярными останутся видеоигры.

С появлением PS5 и Xbox Series X на полках магазинов в этом году потолок успеха индустрии видеоигр снова был поднят, открывая новые возможности как для разработчиков, так и для издателей, если они смогут извлечь из этого выгоду. В случае успеха эта тенденция может продолжиться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *